Почему компьютер или ноутбук не видит оперативную память

Have People Encountered Issues Avoiding the QVL Though?

But while the chances are low you’ll encounter compatibility issues by ignoring the QVL, there are always exceptions to the rule, and if you do your research you’ll indeed find examples of those who got stung by not sticking to the memory QVL. First generation Ryzen processors a couple years or so ago spring to mind, as there were a fair few people having RAM compatibility issues during that period which, do correct me if I’m wrong, would probably have been avoided if they stuck to the QVL.

If you want to be as safe as possible, and especially if you’re going with AMD Ryzen (even more recent versions) which over recent times tend to be more picky with RAM compatibility compared to Intel, doing the extra upfront research of checking the memory QVL for your chosen motherboard won’t hurt. Not necessary as I said, and you’ll likely be okay without doing so, but you just never know. Remember, if using PCPartPicker to check compatibility of your new PC build, they don’t check the QVL so it’s always something you need to do manually by going to the manufacturer’s website.

Speaking of PCPartPicker, here’s what they themselves said about sticking to the QVL which also mentions that using memory NOT on the QVL may possibly void your warranty with Asus motherboards:

«The list on Gigabyte isn’t the full compatible list. It’s the QVL — Qualified Vendors List. That’s what they’ve tested and can guarantee works. Everything else has to meet common specifications (which does the vast majority of the time because it’s a shared spec). Needless to say Gigabyte can’t possibly test with every RAM module on the market, nor can they continue testing as new modules are released by the week. So the QVL is a snapshot of what they tested and approved at the time the QVL was published.

If you’re building large scale server farms with high end server motherboards, it can be worth the restrictions to stick to the QVL. But in the desktop/PC world it’s almost never necessary to restrict yourself in such a way. That’s why we allow for compatibility if the RAM says it is a certain spec and the motherboard says it supports that spec. The only manufacturer I’ve heard of to date that denies support requests because RAM isn’t on the QVL is Asus. I’m not sure if that’s an Asus-wide thing, or just select people handling the support calls not wanting to spend the time on it.»

Source: Reddit BuildaPC

Trusted Stores

The online retailers I recommend for tech.

USA:
Amazon US /

BestBuy /

B&H

Canada: Amazon CA

UK: Amazon UK /

Overclockers

Australia: Amazon AU /

PLE /

Scorptec

Affiliate Disclosure: Build-Gaming-Computers.com is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program, an affiliate advertising program designed to provide a means for sites to earn advertising fees by advertising and linking to Amazon.com.

That simply means if you purchase product/s within a certain period of time after clicking the store links above (or any product links on this site), if that store offers an affiliate program I receive a small commission of the total sale amount (at no extra cost to you — it comes out on the retailer’s end). This is how I’m able to earn an income writing and updating these articles for you guys. Also note this is unrelated to manufacturers: I don’t accept monetary incentives to recommend a certain product over another.

Trusted VPN

Cybersecurity is becoming an increasingly important issue in the digital age, and installing a VPN is one easy way to improve the security and privacy of your PC. VPNs can also help for gaming. ee my gaming PC software guide.

Most Shared

Best Gaming PC Builds of 2021

B550 vs B450 Motherboards

Intro to Custom Water Cooled PCs

B550 vs X570 Chipset Explained

Building the Best PC for EFT

How to Assemble Your First PC

Best Software for New Gaming PCs

About Me

Indie game dev currently working on an atmospheric VR FPS adventure with Unreal Engine (to be announced soon here for anyone interested in VR FPS’s). Also likes writing about gaming and hardware.

Favs of all time are OOT, Perfect Dark, MGS1, MGS2, GE007, DKC2, THPS3, WC3, HL1, HL2, and KOTOR, with the most recent addition to my list of immortals being the VR masterpiece Half Life Alyx. — Julz

Барьеры памяти

Поскольку кеши опосредуют доступ к адресам памяти, данные, записанные на разные адреса, могут достигать памяти периферийных устройств или регистров вне программного порядка, т. Е. Если программное обеспечение записывает данные по адресу, а затем записывает данные по другому адресу, буфер записи кеша не работает. гарантия того, что данные достигнут периферийных устройств в этом порядке. Любая программа, которая не включает инструкции по очистке кеша после каждой записи в последовательности, может увидеть непреднамеренные эффекты ввода-вывода, если кэш-система оптимизирует порядок записи. Записи в память часто можно переупорядочить, чтобы уменьшить избыточность или лучше использовать циклы доступа к памяти без изменения конечного состояния того, что было сохранено; тогда как те же оптимизации могут полностью изменить смысл и эффект записи в отображенные в память области ввода-вывода.

Недостаточная дальновидность в выборе областей ввода-вывода с отображением в память привела ко многим барьерам, связанным с объемом оперативной памяти, в старых поколениях компьютеров. Разработчики редко ожидали, что машины вырастут, чтобы полностью использовать теоретическую емкость ОЗУ архитектуры, и поэтому часто использовали некоторые старшие биты адресного пространства в качестве селекторов для функций ввода-вывода с отображением памяти. Например, барьер в 640 КБ в IBM PC и его производных связан с резервированием области от 640 до 1024 КБ (64 КБ сегментов с 10 по 16) для верхней области памяти . Этот выбор изначально имел небольшое влияние, но в конечном итоге ограничил общий объем оперативной памяти, доступный в 20-битном доступном адресном пространстве. 3 ГБ барьер и PCI отверстие подобные проявления этого с 32-битовых адресных пространств, обостренных деталей X86 процесса загрузки и MMU дизайна. 64-битные архитектуры часто технически имеют аналогичные проблемы, но они редко имеют практические последствия.

Universal Page Lists (UPLs)

A universal page list, or UPL, is a data structure used when
communicating with the virtual memory system. UPLs can be used to
change the behavior of pages with respect to caching, permissions,
mapping, and so on. UPLs can also be used to push data into and pull
data from VM objects. The term is also often used to refer to the
family of routines that operate on UPLs. The flags used when dealing
with UPLs are described in .

The life cycle of a UPL looks like this:

  1. A UPL is
    created based on the contents of a VM object. This UPL includes
    information about the pages within that object.

  2. That UPL is modified in some way.

  3. The changes to the UPL are either committed (pushed back to
    the VM system) or aborted, with or ,
    respectively.

If you have a control handle for a given VM object (which
generally means that you are inside a pager), you can use to
get a UPL for that object. Otherwise, you must use the call.
In either case, you are left with a handle to the UPL.

When a pagein is requested, the pager receives a list of pages
that are locked against the object, with certain pages set to not
valid. The pager must either write data into those pages or must
abort the transaction to prevent invalid data in the kernel. Similarly
in pageout, the kernel must write the data to a backing store or
abort the transaction to prevent data loss. The pager may also elect
to bring additional pages into memory or throw additional pages
out of memory at its discretion.

Because pagers can be used both for virtual memory and for
memory mapping of file data, when a pageout is requested, the data
may need to be freed from memory, or it may be desirable to keep
it there and simply flush the changes to disk. For this reason,
the flag exists
to allow a page to be flushed to disk but not removed from memory.

When a pager decides to page in or out additional pages, it
must determine which pages to move. A pager can request all of the
dirty pages by setting the flag. It
can also request all pages that are not in memory using the flag.

There is a slight problem, however. If a given page is marked
as in the UPL, a
request for information on that page would normally block. If the
pager is doing prefetching or preflushing, this is not desirable,
since it might be blocking on itself or on some other pager that
is blocked waiting for the current transaction to complete. To avoid
such deadlock, the UPL mechanism provides the flag.
This is frequently used in the anonymous pager for requesting free
memory.

The flag can
be used to determine if an object is physically contiguous and to
get other properties of the underlying object.

The flag means
that there should be only one copy of the data. This prevents having
a copy both in memory and in the backing store. However, this breaks
the adjacency of adjacent pages in the backing store, and is thus
generally not used to avoid a performance hit.

The flag is
used by the BSD subsystem to cause all information about a UPL to
be contained in a single memory object so that it can be passed
around more easily. It can only be used if your code is running
in the kernel’s address space.

Since this handle can be used for multiple small transactions
(for example, when mapping a file into memory block-by-block), the
UPL API includes functions for committing and aborting changes to
only a portion of the UPL. These functions are and ,
respectively.

To aid in the use of UPLs for handling multi-part transactions,
the and calls
have a flag that causes the UPL to be freed when there are no unmodified
pages in the UPL. If you use this flag, you must be very careful
not to use the UPL after all ranges have been committed or aborted.

Итак, как выбрать оперативную память для компьютера правильно – интерфейс

Оперативная память Kingston HyperX – одна из самых популярных

При покупке материнской платы вам придется сделать выбор – какую оперативную память вы будете использовать.

В настоящее время большинство материнских плат используют DDR4. Но есть еще старые модели, которые работают на памяти DDR3 и даже DDR2.

Еще более старый стандарт – DDR1 больше не используется из-за его низкой скорости и низкой частоты. Основное различие между типами DRAM заключается в интерфейсе.

Например, планка DDR2 не помещается в слот DDR3, поэтому они не являются обратно совместимыми, как жесткие диски.

Если вы хотите знать как выбрать оперативную память для компьютера правильно, то должны разбираться в характеристиках.

Частота – очень важный аспект, который следует учитывать при покупке памяти DRAM.  Если например, ОЗУ имеет, скажем, 1333 МГц, и вы устанавливаете ее на материнскую плату с минимальной частотой 1666 МГц, то работать ничего не будет.

Но если ваше ОЗУ имеет большую частоту, чем материнская плата, вы можете смело установить ее, и она будет работать на частоте материнки.

Типы оперативной памяти

Объем “оперативки”, который вы устанавливаете на свой ПК, также важен. Но стандартного объема нет. Многие планки идут объемом 4 – 8 ГБ (а может доходить до 64 ГБ).

Эти обхемы покрывают практически любую обычную задачу, если только вы не планируете применять многозадачность. Тоесть запускать кучу ресурсоемких программ одновременно.

Если например, вы занимаетесь рендерингом и кодированием видео, и работаете с несколькими программами одновременно, то потребность в большом объеме ОЗУ резко возрастает.

Кроме того, если знать как выбрать оперативную память для компьютера правильно – то добавление дополнительной планки в ПК может быть недорогим и эффективным средством повышения его производительности!

Это особенно актуально для медленных старых ноутбуков, Но помните, что оперативная память ноутбука и ПК – это разные вещи. Они отличаются по физическому размеру.

Кроме того, имейте в виду, что 32-битная операционная система (x86) может использовать только до 4 ГБ оперативной памяти.

Если вы планируете установить больше, то вам нужна 64-битная операционная система (для этого также требуется 64-битный совместимый процессор).

Тайминги

Если вы задаетесь вопросом как выбрать оперативную память для компьютера правильно – то обязательно должны знать про тайминги!

Помимо частоты, оперативная память также имеет настройку задержек – таймингов. Это время, которое проходит с момента отправки запроса контроллером памяти.

И до определенного момента. Когда информация, хранящаяся на чипах оперативи, становится доступна на выводах контроллера.

В идеале, тайминги должны быть как можно меньше. Но они могут быть изменены в BIOS материнской платы.

Вообщем, чем быстрее время доступа, тем лучше работает оперативная память. Но большой объем ОЗУ и низкие тайминги влияют на стоимость.

Оверклокеры, как правило, изменяют частоты и тайминги, чтобы сделать их намного быстрее. Но это должны делать только профессионалы, потому что этот процесс может сделать RAM нестабильной и вызывать синие экраны.

Поскольку вам нужно увеличить напряжение на ОЗУ при разгоне, она нагревается довольно резко, поэтому охлаждение будет необходимо.

Оперативная память и материнская плата

Спецификацией материнской платы в отношении оперативной памяти является количество каналов. Одноканальный, двухканальный или трехканальный режим?

Это относится к количеству каналов, которые память должна передать контроллеру памяти. Как вы могли себе представить, чем больше, тем лучше.

Имейте в виду, что двухканальные комплекты имеют две планки, трехканальные – три и так далее

Это важно знать при решении вопроса – “как выбрать оперативную память для компьютера правильно“

Таким образом, вы должны обратить внимание на то, какой тип архитектуры поддерживает ваша материнская плата. Как и все другие электронные компоненты в этом мире, разные производители производят различную качественную продукцию

Как и все другие электронные компоненты в этом мире, разные производители производят различную качественную продукцию.

Поэтому, отправляясь покупать оперативную память, постарайтесь ориентироваться на известные бренды. Вот несколько известных производителей, которые сделали себе имя, предлагая высококачественные продукты премиум класса:

  • Samsung
  • G.Skill
  • Corsair
  • Kingston
  • Hynix
  • Patriot
  • Micron

Теперь вы точно знаете как выбрать оперативную память для компьютера в 2021 году и на какие характеристики стоит обратить пристальное внимание при покупки. Как выбрать оперативную память для компьютера – советы от эксперта

Как выбрать оперативную память для компьютера – советы от эксперта

Подборка из 7 лучших модулей оперативной памяти

Рассмотрим 7 самых выгодных и эффективных вариантов ОЗУ стандарта DDR4 для домашнего компьютера.

  1. CRUCIAL Ballistix RGB (BL2K16G36C16U4WL) DDR4 — 2x 16ГБ 3600, DIMM, Ret

Кит из двух стильных планок для игрового компьютера предлагает 32 Гб суммарного объема ОЗУ на высокой частоте 3600 МГц с возможностью дальнейшего разгона. Тайминги чипов Micron: 16-18-18-38. Радиаторы охлаждения имеют RGB подсветку.

1

  1. KINGSTON HyperX Predator (HX436C17PB4K2/16) DDR4 — 2x 8ГБ 3600, DIMM, Ret

Две планки по 8Гб на чипах Samsung b-die частотой 3600 МГц предназначены как для продвинутых игр, так и для экстремального разгона. Кожухи с фирменным лейблом эффективно отводят тепло за счет своих разнесенных ребер охлаждения. Тайминги: 17-19-19.

  1. CORSAIR Vengeance LPX (CMK16GX4M2B3200C16) DDR4 — 2x 8ГБ 3200, DIMM, Ret

Кит от Corsair 2×8 Гб для среднебюджетного игрового компьютера. Кожух не выполняет особых функциональных задач, но и не мешает для установки других комплектующих. Тайминги: 16-18-18-36.

1

  1. KINGSTON HyperX FURY (HX432C16FB3K2/16) DDR4 — 2x 8ГБ 3200, DIMM, Ret

Игровой комплект для ПК среднего ценового сегмента на частоте 3200МГц. Радиаторы — алюминиевые без подсветки. Тайминги: 16-18-18-36.

  1. HYNIX (HMA81GU6CJR8N-VKN0) DDR4 — 8ГБ 2666, DIMM, OEM, original

Самый доступный на рынке вариант низкочастотной памяти для офисного ПК с возможностью небольшого разгона. Высокие задержки 19-19-19 компенсируются неплохой для такого уровня базовой частотой 2666 МГц.

  1. KINGSTON HyperX Predator HX426C13PB3K2/32 DDR4 — 2x 16ГБ 2666, DIMM, Ret

Высокопроизводительный кит из двух 16Гб планок ОЗУ для профессиональных задач, игр и оверклокинга. Они отличаются рекордно низкими таймингами (13-15-15), несмотря на невысокую базовую частоту 2666 МГц.

1

  1. SAMSUNG M378A1K43EB2-CWE DDR4 — 8ГБ 3200, DIMM, OEM

Хороший универсальный выбор для любой системы с возможностью дальнейшего разгона. Штатная частота 3200 МГц поддерживается на немалых таймингах CL21.

1

Итоговая таблица рейтинга

CRUCIAL Ballistix RGB (BL2K16G36C16U4WL) DDR4
1

CORSAIR Vengeance LPX (CMK16GX4M2B3200C16) DDR4
1

KINGSTON HyperX Predator HX426C13PB3K2/32 DDR4 — 2x 16ГБ 2666
1

SAMSUNG M378A1K43EB2-CWE DDR4
1

KINGSTON HyperX Predator (HX436C17PB4K2/16) DDR4

KINGSTON HyperX FURY (HX432C16FB3K2/16) DDR4

HYNIX (HMA81GU6CJR8N-VKN0) DDR4

Для чего это нужно?

Здесь все просто. Например вы захотели в свой компьютер доустановить диск SSD или добавить оперативной памяти, но не знаете подойдет ли он/она. Имеется ввиду по совместимости. Ведь не сильно хочется потом идти и менять деталь, так как она не подошла.

Так вот в этих самых документах из раздела «Qualified Vendor List» описаны все гарантировано работающие компоненты, подключаемые к выбранной материнской плате.

Но это не значит, что если того или иного компонента нет в этих списках, то он не будет работать с данной материнской платой. Здесь как повезет. А вот если он есть в перечне из соответствующего документа, то проблем с совместимостью точно не будет.

Что это такое?

Для того, чтобы разобраться с назначением элементов из данного раздела, достаточно их скачать и посмотреть. Разберем на примере материнской платы Asus M4A785TD-V EVO/U3S6.

Если в разделе с драйверами к ней раскрыть пункт «Qualified Vendor List», то вот что мы видим:

Содержимое раздела Qualified Vendor List для материнской платы M4A785TD-V EVO/U3S6

Два подпункта с названиями New_SSD_List и M4A785TD-V EVO Memory QVL.

Это два pdf документа, в которых представлен перечень всех поддерживаемых данной материнской платой SSD дисков и модулей оперативной памяти.

Содержимое документа с совместимыми модулями оперативной памяти

Члены

Функции

Имя Описание
Получает истинный адрес объекта.
Возвращает указатель на диапазон заданного размера на основе указанного выравнивания и начального адреса.
Создает для объектов, выделенных и созданных для заданного типа с указанным распределителем.
Постоянное приведение к .
Сообщает сборщику мусора, что символы, начинающиеся с указанного адреса и попадающие в блок указанного размера, не содержат трассируемых указателей.
Уведомляет сборщик мусора, что указанный адрес относится к выделенной памяти и является доступным.
Удаляет объекты, выделенные с помощью . Подходит для использования с .
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.
Динамическое приведение к .
Получение метода удаления из .
Возвращает тип безопасности указателя, подразумеваемый любым сборщиком мусора.
Выделяет временное хранилище для последовательности элементов, которая не превышает заданное число элементов.
Создает и возвращает , указывающий на объект, для которого выделена память, созданный из нуля или нескольких аргументов с помощью распределителя по умолчанию.
Создает и возвращает unique_ptr, указывающий на выделенный объект, созданный из нуля или нескольких аргументов.
Перечисление всех возможных возвращаемых значений для .
Отменяет выделение временной памяти, выделенной с помощью функции шаблона .
Статическое приведение к .
Обмен двух объектов или .
Сообщает сборщику мусора, что символы в блоке памяти, определенном указателем на базовый адрес и размером блока, теперь могут содержать трассируемые указатели.
Уведомляет , что указанная область памяти является недоступной.
Копирует объекты из указанного входного диапазона в неинициализированный конечный диапазон.
Создает копию заданного числа элементов из итератора ввода. Копии помещаются в прямой итератор.
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.
Копирует объекты с указанным значением в неинициализированный конечный диапазон.
Копирует объекты с указанным значением в указанное число элементов в неинициализированном конечном диапазоне.
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.
Сокращенный метод.

Операторы

Имя Описание
Проверяет на неравенство между объектами распределителя указанного класса.
Проверяет на равенство объекты распределителя указанного класса.
Проверяет, является ли один объект распределителя больше или равным второму объекту распределителя указанного класса.
Проверяет, является ли один объект распределителя меньше или равным второму объекту распределителя указанного класса.
Проверяет, является ли один объект меньше или равным второму объекту указанного класса.
Проверяет, является ли один объект больше второго объекта указанного класса.
Вставляет .

Классы

name Описание
allocator Шаблон класса описывает объект, который управляет выделением и освобождением памяти для массивов объектов типа Type.
allocator_traits Описывает объект, определяющий все сведения, необходимые контейнеру с распределителем.
auto_ptr Шаблон класса описывает объект, хранящий указатель на выделенный объект типа Type * , который гарантирует, что объект, на который он указывает, удаляется, когда его включающий auto_ptr уничтожается.
bad_weak_ptr Сообщает о необрабатываемом исключении weak_ptr.
enabled_shared_from_this Помогает сформировать .
pointer_traits Предоставляет сведения, необходимые объекту типа для описания распределителя с типом указателя .
raw_storage_iterator Класс-адаптер, который предоставляется, чтобы алгоритмы могли сохранять свои результаты в неинициализированной памяти.
shared_ptr Помещает объект с динамическим выделением памяти в оболочку интеллектуального указателя с подсчитанными ссылками.
unique_ptr Хранит указатель на собственный объект. Указатель не принадлежит никаким другим . удаляется при удалении владельца.
weak_ptr Создает оболочку слабо связанного указателя.

Структуры

Имя Описание
default_delete
hash Предоставляет перегрузки, специализированные для и .
Разрешает смешанные сравнения общих и слабых указателей на основе собственности.

Специализации

Имя Описание
allocator<void> Специализация распределителя шаблонов класса для типа , определяющая только типы элементов, имеющие смысл в этом специализированном контексте.

OS X VM Overview

The VM system
used in OS X is a descendent of Mach VM, which was created at Carnegie
Mellon University in the 1980s. To a large extent, the fundamental
design is the same, although some of the details are different,
particularly when enhancing the VM system. It does, however, support
the ability to request certain paging behavior through the use of universal
page lists (UPLs). See for
more information.

The design of Mach VM centers around the concept of physical
memory being a cache for virtual memory.

At its highest level, Mach VM consists of address spaces and
ways to manipulate the contents of those address spaces from outside
the space. These address spaces are sparse and have a notion of
protections to limit what tasks
can access their contents.

At a lower level, the object level, virtual memory is seen
as a collection of VM objects and memory objects, each with a particular owner and
protections. These objects can be modified with object calls that
are available both to the task and (via the back end of the VM)
to the pagers.

The VM object is internal to the virtual memory system, and
includes basic information about accessing the memory. The memory
object, by contrast, is provided by the pager. The contents of the
memory associated with that memory object can be retrieved from
disk or some other backing store by exchanging messages with the
memory object. Implicitly, each VM object is associated with a given
pager through its memory object.

VM objects are cached with system pages (RAM), which can be
any power of two multiple of the hardware page size. In the OS X kernel, system pages are the same size as hardware pages. Each
system page is represented in a given address space by a map entry. Each
map entry has its own protection and inheritance. A given map entry
can have an inheritance of , ,
or . If a page is
marked in a given
map, child tasks share this page for reading and writing. If a page
is marked , child
tasks get a copy of this page (using copy-on-write). If a page is
marked , the child’s
page is left unallocated.

VM objects are managed by the machine-independent VM system,
with the underlying virtual to physical mappings handled by the
machine-dependent pmap
system. The system
actually handles page tables, translation lookaside buffers, segments,
and so on, depending on the design of the underlying hardware.

When a VM object is duplicated (for example,
the data pages from a process that has just called ),
a shadow object is created. A shadow object is initially
empty, and contains a reference to another object. When the contents
of a page are modified, the page is copied from the parent object
into the shadow object and then modified. When reading data from a
page, if that page exists in the shadow object, the page listed
in the shadow object is used. If the shadow object has no copy of
that page, the original object is consulted. A series of shadow
objects pointing to shadow objects or original objects is known
as a shadow chain.

Shadow chains can become arbitrarily long if an object is
heavily reused in a copy-on-write fashion. However, since is
frequently followed by ,
which replaces all of the material being shadowed, long chains are
rare. Further, Mach automatically garbage collects shadow objects,
removing any intermediate shadow objects whose pages are no longer
referenced by any (nondefunct) shadow object. It is even possible
for the original object to be released if it no longer contains
pages that are relevant to the chain.

The VM calls available to an application include and ,
which can be used to map file data or anonymous memory into the
address space. This is possible only because the address space is
initially sparse. In general, an application can either map a file into
its address space (through file mapping primitives, abstracted by
BSD) or it can map an object (after being passed a handle to that
object). In addition, a task can change the protections of the objects
in its address space and can share those objects with other tasks.

Ограничения материнской платы и CPU по максимальному объему оперативки

Материнская плата и процессор имеют вполне конкретные ограничения по объему устанавливаемой оперативной памяти. В связи с этим, для рабочих задач, где требуется большой объем ОЗУ, стоит более тщательно подходить к выбору основных комплектующих.

Что же касаемо массового бытового сегмента, то современные бюджетные решения материнских плат поддерживают минимум 32 Гб ОЗУ, не говоря про более продвинутые модели, что пока хватит с запасом для домашнего/игрового ПК.

Максимальный объем ОЗУ на материнской плате GIGABYTE GA-A320M-S2H

Процессоры же поддерживают значительно больший объем оперативной памяти.

Максимальный объем поддерживаемой RAM на CPU Ryzen 5 2600

В редких случаях может быть несовместимость конкретной платы и вашего модуля памяти, хотя на другой материнке он работает. Производители материнок тестируют определенные модели памяти на работоспособность и если все ОК, то вносят его в QVL лист тестируемой платы. Этот список есть на официальном сайте. Так как памяти много, производитель просто не в состоянии их все протестировать и с некоторыми из них могут быть проблемы.

Часть Qualified Vendors List от Асус на память для материнки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector